こんにちは('◇')ゞ
やってますよ!
ゼノバース2!
日曜日はほぼ1日中やってましたね
レベルが50になっちゃいました
やることが結構多くてメインのストーリー置いてけぼりです
というわけでネカマサイヤ人プレイ中のゼノバース2日記第2弾です
4倍界王拳かめはめ波が
お気に入りの我がAReRa
店で売ってましたが強いです
追加入力で技力を消費して原作のように出力アップできます
本日のテーマは
① 超サイヤ人
② マイ装備&コンボ
の2つでお送りします、ややネタバレもありますので注意
① 超サイヤ人
超サイヤ人は前作はパラクエによりゲットでしたが
今回はイベントによるゲットになります
① レベル40以上で可能になるカプセルコーポレーションにいるベジータの修行をクリア
② ベジータに話しかけると「何!お前強いくせに超サイヤ人なれねーの!(゚Д゚)」
とバカにされつつ、コツを教えてもらう
③ ブルマ→トランクスに話しかけ、そのあとまたベジータに話しかける
④ 悟空・ベジータとの戦闘になり、勝利するとゲット
なんといきなり3になれるという暴挙(;´・ω・)
なんつーインフレ
界王拳3倍でフリーザに勝てたところがいきなり150倍・・・
魔人ブウもびっくりです
ちなみに!前作は超サイヤ人1と2は別々の技の扱いでしたが
今作は技力によって変身が異なります(3つだと1、4つだと2、5以上だと3という具合)
また前作は技打ち放題になってましたが
さすがにそれは今作ではなしになり、その代わり通常攻撃や一部の必殺技で
スタートがバニシングステップ(瞬間移動みたいなやつ)になり、戦いやすくなります
ただし1~3になるほど技力が溜まりづらくなる弱点があります
② マイ装備&コンボ
レベル50になったところで技はここらへんに落ち着きました
○ ファイティングポーズJ
リクームのファイティングポーズ、気力の回復力アップ
ステが気弾&技力に全振りで不足するため(奮起でもいいかも)
○ かめはめ波
気弾基本技、コンボの最後に
界王拳かめはめ波でもいいのですが消費が激しいため結局こちらに落ち着きました
○ スーパーガード
技力を消費する代わりにいかなる攻撃もガードする
相手の必殺技を防御するための技です
2は遠距離ぶっ放しまくり戦法ができなくなり、気弾タイプでも近づかなきゃいけないので
突然の相手の必殺に耐えるため
お店で入手可能
○ マキシマムチャージ
技力をためる技です
僕は引き継ぎでゲットしましたが、2では学校の進級テストでゲット可能
○ 4倍界王拳かめはめ波
技力を消費して追加入力可能な強烈な技
ショップで買えるのも魅力
ただし、追加入力してしまうと一定時間疲れて動けなくなるため
確実にヒットしたときのみ追加入力しないと反撃を食らいやすい
○ ファイナルフラッシュ
ベジータ先生が教えてくれる最後の技
ぶっちゃけあまり使ってないんですが
威力はそこそこあるし、複数の敵にもあたるので
※ 超元気玉はスキありすぎなんでクビにしました
(前作は超ソウルで発動中無敵があったので使えましたが・・・)
超ソウルは超サイヤ人3悟空のソウルをセット
超サイヤ人時に気弾の技威力を上げる代わりに常に技力消費状態になるという諸刃の剣
気弾系に全振りなので気弾を活かしたいですしね
まだあまり超ソウルが集まってないのでこれしかないというものありますが・・・
ちなみにこのソウルはブウの子供(赤)から簡単にもらえます
このソウルのせいで僕の超サイヤ人2、3は技力がすごい勢いで減るんで
使い物になりません、ほとんど普通の超サイヤ人で戦ってます
○コンボ
うまくいけば50HITでかなりダメージを与えられます
基本戦闘ではこれを狙ってます
□×5~6→△○(吹き飛ばし)→L3+×(追跡)→□×4~5→△○(吹き飛ばし)→
界王拳4倍かめはめ波→追加入力
てな具合です
相手の気力ゲージをみつつ(Zバニッシュされる可能性を探りつつ)
かめはめ波のタイミングを替えます
技力が溜まってない場合はふつうのかめはめ波うってます
というわけで超サイヤ人についてとマイコンボ紹介でした!
(コンボというほど考え抜いたものでもないですが)
少しでも参考になれば幸いです
てなわけでまた機会があればゼノバース2ご報告します